映画「ダークナイト」のクライマックスは、爆弾の仕掛けられた二隻のフェリーのシーン。
囚人の乗った船と、一般客の乗った船。
ジョーカーは、どちらにも、相手の船を爆破できる起爆装置を与える。
いったいどちらが先にスイッチを押すか。
It’ a funny world we live in.
この状況は、ゲームの理論でよく例にあげられる、囚人のジレンマ。
しかし、「ダークナイト」では、ゲーム理論と正反対の結論が出現する。
囚人のジレンマとは、こんな状況。
二人の囚人がいて、どちらも黙秘すれば、罪は不確かなまま、2年の懲役。
一人が自白し、もう一人が黙秘するなら、自白した方は1年の懲役、黙秘した方は10年の懲役。
二人とも自白した場合は、それぞれが5年の懲役。
さて、囚人たちは黙秘するべきか、自白するべきか。
○もし黙秘すれば、
・相手が黙秘した場合は、2年。
・相手が自白した場合は、10年。
○もし自白すれば、
・相手が黙秘した場合は、1年。
・相手が自白した場合は、5年。
つまり、相手が黙秘した場合でも、自白した場合でも、自分としては自白した方が得だ。半分で済む。
「自白」を選択するのが、得策。合理的判断。
ジョーカーは、自分は狂っていて、予測不能な不合理な行動をしていると、自慢げに主張する。
しかし、爆弾フェリーの仕掛けでは、驚くべきことに、市民や囚人たちのほうこそがゲームの理論に基づかない、「不合理」な行動をとる。
どちらかが爆弾のスイッチを押すことは、理論上、絶対確実な結論と思われた。ジョーカーはそう「合理的に」判断した。
ところが。人々は、囚人たちも一般客も、起爆装置のスイッチをついに押さない。

